Vor Version 7.5 konnten Anleitungen durch Level-Up-Belohnungen, VIP-Status oder In-App-Käufe freigeschaltet werden. Ab Version 7.5 sind alle Anleitungen ab Level 1 für alle Spieler verfügbar. Wir empfehlen dir daher, das Spiel auf die neueste Version zu aktualisieren, falls einige deiner Anleitungen gesperrt sind. Bitte beachte, dass einige Level spezielle Anforderungen haben, wie z. B. das Abschließen des Levels nur mit bestimmten Anleitungen. Vor jedem dieser Level erscheint ein Popup, das dir die Anleitungen anzeigt, die für dieses Level verfügbar sind. |
Lemminge führen Anweisungen aus, wenn sie mit den Anweisungssymbolen interagieren. Einige Anweisungen werden von einem einzigen Lemming ausgeführt, der die Anweisung verbraucht (Graben, Treppe, Block), während andere von allen Lemmingen ausgeführt werden, bis der Spieler sie entfernt (Regenschirm, Gleiten, Ballon).
WIE WÄHLT MAN ANWEISUNGEN AUS
Du kannst maximal 5 Anweisungen auswählen (6, wenn du das Anweisungs-+ Slot-Bundle gekauft hast).
Im Level-Popup siehst du deine ausgewählten Anweisungen.
- Tippe auf die Schaltfläche zum Tauschen der Anweisung.
- In der unteren Anweisungsliste tippst du auf die Anweisung, die du verwenden möchtest.
- Tippe auf die Anweisung, die du ersetzen möchtest.
- Tippe auf die „OK“-Schaltfläche, wenn du bereit bist.
ANLEITUNG
Graben (1 Energie)
Diese Anweisung wird verwendet, um einen Lemming anzuweisen, einen weichen Block zu durchgraben. Blöcke können von oben oder von den Seiten gegraben werden.
Erweiterte Tipps und Tricks:
Nach dem seitlichen Graben gibt es eine kurze Wartezeit, die es ermöglicht, eine weitere Anweisung (wie Treppen) zu platzieren, die der grabende Lemming aufnehmen kann.
Der Lemming ändert seine Laufrichtung beim Graben nach unten, wenn sich das Zentrum des Blocks hinter ihm befindet, wenn er mit dem Anweisungssymbol interagiert.
Treppe (1 Energie)
Die Treppe kann auf leeren Feldern platziert werden, die sich nicht direkt unter einem Block oder einer Falle befinden. Sie weist den ersten Lemming, der ankommt, an, in seiner Laufrichtung eine Treppe zu bauen.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Treppenanweisungen können miteinander verbunden werden, um längere Treppen zu bauen. Sie können auch mit Brücken kombiniert werden.
- Du kannst eine Treppe bauen, um ein Portal zu erreichen oder aus einem Portal herauszukommen.
- Nach dem Bau einer Treppe gibt es eine kurze Wartezeit, in der du eine weitere Anweisung für den Baumeister-Lemming platzieren kannst.
- Treppen können genutzt werden, um die Laufrichtung eines Lemmings zu ändern, abhängig von der Richtung der Treppenanweisung.
- Treppen können während des Baus oder nach ihrer Fertigstellung mit den Befehlen „Zerstören“, „Rakete“ oder „Dynamit“ entfernt werden. Explosive Fallen zerstören ebenfalls teilweise oder vollständig gebaute Treppen. Herabfallende Steine zerstören Treppen nicht (es sei denn, sie treffen einen Lemming, der noch baut), sodass sie auch genutzt werden können, um Lemmings unter der Treppe zu schützen.
- Treppen können verwendet werden, um Laser um 90 Grad umzulenken.
- Wird eine Treppe auf Stacheln gebaut, stirbt der Baumeister-Lemming nicht, obwohl die Falle aktiviert wird.
Regenschirm (1 Energie)
Die Regenschirm-Anweisung kann auf leeren Feldern platziert werden, die sich mindestens ein Feld über dem Boden befinden. Sie weist alle Lemmings, die sie aufnehmen, an, einen Regenschirm zu öffnen, um den Fall abzumildern.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Jeder Sturz aus einer Höhe von 2,6 oder mehr Blöcken tötet einen Lemming und erfordert eine Regenschirm-, Gleiter- oder Ballon-Anweisung, um den Fall zu dämpfen.
- Die Regenschirm-Anweisung kann von allen Lemmings genutzt werden, die durch sie hindurchfallen, nicht nur vom ersten Lemming.
- Minenfallen werden nicht aktiviert, wenn ein Lemming am Rand eines Blocks einen Regenschirm benutzt, da er direkt davor landet und anschließend eine Treppe darüber bauen kann.
Block (1 Energie)
Kann auf leeren Feldern über dem Boden und auf Treppen platziert werden. Der erste Lemming, der ankommt, wird zum Blocker, fungiert als Wand und bringt die anderen Lemmings dazu, umzukehren – in beide Richtungen.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Sobald du fertig bist, kannst du den Lemming in eine beliebige Richtung freigeben, indem du darauf tippst und „Weiter nach links“ oder „Weiter nach rechts“ auswählst.
- Du kannst einen Blocker auf einer sich im Bau befindenden Treppe platzieren, um den Baulemming von der restlichen Gruppe zu isolieren.
- Wird der Block, auf dem der Blocker steht, zerstört (z. B. durch Laser oder einen grabenden Lemming), wird der Blocker freigegeben und setzt seinen ursprünglichen Weg fort, bevor er die Anweisung aufnahm.
Zerstören (0 Energie)
Diese Anweisung kann auf Treppen oder Brücken verwendet werden, um sie zu entfernen. Der erste Lemming, der ankommt, wird zu einem Blocker-Bomber, der als Wand fungiert und die anderen Lemmings zur Umkehr zwingt. Nach 5 Sekunden explodiert der Lemming, zerstört die Treppe, stirbt jedoch dabei.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Du kannst diese Anweisung während des 5-Sekunden-Countdowns abbrechen, indem du darauf tippst und auswählst, ob der Lemming nach links oder rechts weitergehen soll.
- Denke daran, dass der Lemming bis zu seiner Zerstörung als Blocker fungiert.
Gleiten (1 Energie)
Lässt alle Lemmings, die es aufnehmen, diagonal nach links oder rechts nach unten gleiten. Es kann nach den gleichen Regeln wie der Regenschirm platziert werden, mit der Ausnahme, dass es nicht zur Seite eines Blocks ausgerichtet werden kann.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Du kannst Gleit-Anweisungen miteinander verknüpfen, indem du mehrere Gleit-Anweisungen in einer diagonalen Linie platzierst. Dadurch kannst du Lemmings sicher über eine größere Distanz in eine bestimmte Richtung führen oder sie um Hindernisse herumleiten.
- Fallende Lemmings können durch das Gleiten sicher landen.
Musiker (2 Energie)
Lässt einen Lemming zum Musiker werden, der alle vorbeigehenden Lemmings auf einem einzigen Feld sammelt. Kann in einem leeren Feld über dem Boden oder auf Treppen platziert werden.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Du kannst es nutzen, um Lemmings zu gruppieren und sie in eine beliebige Richtung zu lenken.
- Schalte die Soundeffekte (SFX) ein, um die Musik der Musiker zu hören. Setze 4 Musiker gleichzeitig ein, um versteckte Metal-Musik zu aktivieren!
Ballon (1 Energie)
Die Ballon-Anweisung lässt alle Lemmings, die sie aufnehmen, zwei Felder in die Höhe steigen. Danach platzt der Ballon und die Lemmings fallen herunter. Kann in einem beliebigen leeren Feld platziert werden.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Du kannst mehrere Ballons hintereinander platzieren, um höher zu steigen, indem du jeweils ein Feld dazwischen freilässt.
- Funktioniert hervorragend mit der Gleit-Anweisung, um zuerst nach oben und dann nach links oder rechts zu bewegen.
- Wenn ein Ballon unter einer gebauten Struktur wie Treppen oder Brücken platziert wird, können Lemmings darüber schweben und sicher darauf landen.
- Kann anstelle eines Regenschirms verwendet werden, um einen Sturz abzufedern, solange der Lemming auf demselben Feld landet, auf dem der Ballon platziert wurde.
Brücke (1 Energie)
Die Brücke kann in leeren Feldern verwendet werden. Sie weist den ersten Lemming, der sie aufnimmt, an, eine Brücke zwischen zwei Feldern zu bauen.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Du kannst Brücken und Treppen kombinieren, um komplexe Strukturen zu erschaffen.
- Du kannst eine Brücke direkt über Wasserfallen platzieren.
- Der Lemming, der eine Brückenanweisung aufnimmt, hält nach Fertigstellung der Brücke eine Sekunde lang an. Dadurch kannst du schnell eine weitere Brücken- oder Treppenanweisung platzieren, die er aufnimmt.
- Brücken können während des Baus oder nach der Fertigstellung mit den Anweisungen „Zerstören“, „Rakete“ oder „Dynamit“ zerstört werden. Explosive Fallen zerstören ebenfalls teilweise oder vollständig gebaute Brücken und Treppen. Herabfallende Felsen zerstören Brücken nicht, sodass sie Lemmings darunter schützen können.
- Brücken blockieren Laser, ohne sie umzuleiten.
Rakete (1 Energie)
Die Raketen-Anweisung kann in leeren Feldern über dem Boden und auf Treppen verwendet werden. Der erste Lemming, der sie aufnimmt, feuert vier Raketen ab, die die weichen Blöcke darüber zerstören können.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Die Rakete ist die einzige Möglichkeit, weiche Blöcke nach oben zu graben.
- Die Raketen weichen auf ihrem Weg etwas von ihrer Bahn ab, sodass es möglich ist, benachbarte Blöcke neben dem eigentlichen Ziel zu zerstören.
- Zwei der vier abgefeuerten Raketen sind nötig, um einen zerstörbaren Block zu brechen, aber nur eine, um eine Treppe oder Brücke zu zerstören.
Dynamit (1 Energie)
Kann verwendet werden, um alle zerstörbaren Kacheln und Strukturen (einschließlich Treppen und Brücken) in einem Bereich von 3x3 zu sprengen. Nachdem der Lemming das Dynamit platziert hat, dreht er sich um und verlässt den Explosionsbereich. Das Dynamit explodiert nach 5 Sekunden. Alle Lemmings, die sich zum Zeitpunkt der Explosion im 3x3-Radius des Dynamits befinden, werden getötet.
Erweiterte Tipps und Tricks:
- Dynamit explodiert sofort, wenn es innerhalb des Bereichs von Fallen platziert wird, die Lemmings töten, z. B. Stachelfallen, Laser, Minen, explosive Blöcke, herabfallende Felsen, Sägen und Rauchmonster.
- Dynamit kann am Ende eines Blocks, einer Treppe oder einer Brücke platziert werden, um in ein Loch zu fallen. Dynamit, das in eine Wasserfalle fällt, sinkt ins Wasser und explodiert nicht.