Prima della versione 7.5, le istruzioni erano sbloccabili tramite ricompense di avanzamento di livello, status VIP o acquisti in-app. A partire dalla versione 7.5, tutte le istruzioni saranno disponibili dal livello 1 per tutti i giocatori. Ti invitiamo quindi ad aggiornare il gioco all’ultima versione se alcune delle tue istruzioni sono bloccate. Tieni presente che alcuni livelli hanno requisiti speciali, come completare il livello utilizzando solo istruzioni specifiche. Prima di ciascuno di questi livelli verrà visualizzato un popup che mostra le istruzioni disponibili per quel livello. |
I lemmings eseguiranno delle istruzioni quando interagiscono con le icone di istruzione. Alcune istruzioni saranno eseguite da un singolo lemming che consumerà l'istruzione (scavare, scala, blocco), mentre altre saranno eseguite da tutti i lemmings fino a quando il giocatore non le rimuove (ombrello, planare, pallone).
COME SELEZIONARE LE ISTRUZIONI
Puoi selezionare un massimo di 5 istruzioni (6 se hai acquistato il pacchetto Istruzione + Slot).
Nel popup di livello, puoi vedere il set di istruzioni selezionato.
- Tocca il pulsante di cambio istruzioni.
- Nella lista delle Istruzioni in basso, tocca l'istruzione che desideri utilizzare.
- Tocca l'istruzione che desideri sostituire.
- Tocca il pulsante ok quando sei pronto.
ISTRUZIONI
Scavare (1 energia)
Questa istruzione serve per far scavare un lemming attraverso un blocco morbido. I blocchi possono essere scavati dall’alto o dai lati.
Suggerimenti avanzati:
Dopo aver scavato lateralmente, c'è un breve tempo di attesa che consente di posizionare un'altra istruzione (come delle scale) che il lemming scavatrice può raccogliere.
Il lemming cambierà direzione mentre scava verso il basso se il centro del blocco si trova dietro di lui quando interagisce con l'icona dell'istruzione.
Scala (1 energia)
La scala può essere posizionata su caselle vuote che non si trovano direttamente sotto un blocco o una trappola. Indica al primo Lemming che arriva di costruire una scala nella direzione in cui sta camminando.
Suggerimenti avanzati:
- Le istruzioni per la scala possono essere collegate tra loro per costruire scale più lunghe. Possono anche essere combinate con ponti.
- Puoi costruire una scala per raggiungere un portale o per uscirne.
- Dopo aver completato una scala, c’è un breve periodo di attesa che ti permette di posizionare un’altra istruzione che il Lemming costruttore potrà raccogliere.
- Le scale possono essere usate per cambiare la direzione di un Lemming, a seconda dell’orientamento dell’istruzione della scala.
- Le scale possono essere distrutte mentre vengono costruite o dopo il completamento utilizzando le istruzioni "distruggi", "razzo" o "dynamite". Anche le trappole esplosive distruggono le scale, sia parzialmente che completamente costruite. Le rocce cadenti non distruggono le scale (a meno che non colpiscano un Lemming che sta ancora costruendo), quindi possono essere utilizzate anche per proteggere i Lemmings sotto la scala.
- Le scale possono essere utilizzate per deviare i laser di 90 gradi.
- Se usata sulle punte, il Lemming costruttore non morirà, anche se la trappola si attiva.
Ombrello (1 energia)
L’istruzione ombrello può essere posizionata su caselle vuote che si trovano almeno 1 casella sopra il suolo. Indica a tutti i Lemmings che la raccolgono di aprire un ombrello per attutire la caduta.
Suggerimenti avanzati:
- Qualsiasi caduta da un’altezza di 2,6 blocchi o più ucciderà un Lemming e richiede un’istruzione di ombrello, aliante o palloncino per ammortizzarla.
- L’istruzione ombrello può essere utilizzata da tutti i Lemmings che ci passano attraverso, non solo dal primo.
- Le mine non si attiveranno se un Lemming usa un ombrello sul bordo di un blocco, poiché atterrerà proprio davanti ad essa e potrà quindi costruire una scala sopra di essa.
Blocco (1 energia)
Può essere usato su caselle vuote sopra il suolo e sulle scale. Il primo Lemming che lo raggiunge diventerà un bloccatore, fungendo da muro e facendo girare gli altri Lemmings nella direzione opposta – in entrambe le direzioni.
Suggerimenti avanzati:
- Quando hai finito, puoi rilasciare il Lemming in qualsiasi direzione toccandolo e selezionando „Continua a sinistra“ o „Continua a destra“.
- Puoi posizionare un bloccatore su una scala in costruzione per isolare il Lemming costruttore dal resto del gruppo.
- Se il blocco su cui si trova il bloccatore viene distrutto (ad esempio da laser o da un Lemming scavatrice), il bloccatore verrà rilasciato e continuerà nella direzione originale prima di raccogliere l'istruzione.
Distruggi (0 energia)
Questa istruzione può essere utilizzata su scale o ponti per rimuoverli. Il primo Lemming che la raccoglie diventerà un bloccante-esplosivo, fungendo da muro e facendo girare gli altri Lemmings. Dopo 5 secondi, il Lemming esploderà, distruggendo la scala ma morendo nel processo.
Suggerimenti avanzati:
- Puoi annullare questa istruzione durante il conto alla rovescia di 5 secondi toccandola e scegliendo se il Lemming deve continuare a sinistra o a destra.
- Ricorda che il Lemming agirà come un bloccante fino alla sua distruzione.
Planare (1 energia)
Istruisce tutti i Lemmings che la raccolgono a planare diagonalmente verso sinistra o destra. Può essere posizionata seguendo le stesse regole dell'ombrello, con l'eccezione che non può essere orientata verso il lato di un mattone.
Suggerimenti avanzati:
- Puoi collegare più istruzioni di planata posizionandole vicine in una linea diagonale. Questo permette di guidare i Lemmings in sicurezza su una distanza maggiore o aiutarli a superare ostacoli.
- I Lemmings in caduta possono atterrare in sicurezza usando la planata.
Musicista (2 energia)
Istruisce un Lemming a diventare un musicista, radunando tutti i Lemmings che passano in un’unica casella. Può essere usato in qualsiasi casella vuota sopra il terreno e sulle scale.
Suggerimenti avanzati:
- Puoi usarlo per raggruppare i Lemmings e mandarli nella direzione desiderata.
- Devi attivare gli effetti sonori (SFX) per ascoltare la musica dei musicisti. Usa 4 musicisti contemporaneamente per sbloccare una musica metal nascosta!
Pallone (1 energia)
L’istruzione palloncino fa volare tutti i Lemmings che la raccolgono per due caselle verso l’alto. Poi il palloncino scoppia e i Lemmings cadono. Può essere posizionato in qualsiasi casella vuota.
Suggerimenti avanzati:
- Puoi collegarli tra loro per salire più in alto, lasciando uno spazio di una casella tra un palloncino e l’altro.
- Funziona benissimo con l’istruzione di planata per salire e poi dirigersi a destra o sinistra.
- Posizionando un palloncino sotto una struttura costruita, come scale o ponti, i Lemmings potranno fluttuare sopra e poi atterrare su di essa.
- Può essere usato al posto di un ombrello per attutire una caduta, purché il Lemming atterri sulla stessa casella in cui è stato posizionato il palloncino.
Ponte (1 energia)
Il ponte può essere utilizzato su caselle vuote. Istruisce il primo Lemming che lo raccoglie a costruire un ponte tra due caselle.
Suggerimenti avanzati:
- Puoi collegare ponti e scale per creare strutture complesse.
- Puoi posizionare un ponte direttamente sopra le trappole d’acqua.
- Il Lemming che raccoglie l’istruzione del ponte si fermerà per un secondo dopo aver completato il ponte. Questo ti permette di posizionare rapidamente un'altra istruzione di ponte o scala da raccogliere.
- I ponti possono essere distrutti durante la costruzione o dopo il completamento utilizzando le istruzioni di distruzione, razzo o dinamite. Le trappole esplosive distruggeranno anche ponti e scale parzialmente o completamente costruiti. Le rocce cadenti non distruggono i ponti, quindi possono essere usati per proteggere i Lemmings sottostanti.
- I ponti bloccano i laser senza deviarli.
Razzo (1 energia)
L’istruzione razzo può essere utilizzata su caselle vuote a terra e sulle scale. Il primo Lemming che la raccoglie sparerà quattro razzi in grado di distruggere i blocchi morbidi sopra di lui.
Suggerimenti avanzati:
- Il razzo è l’unico modo per scavare blocchi morbidi verso l’alto.
- I razzi devieranno leggermente dal loro percorso più a lungo viaggiano, permettendo di distruggere anche i blocchi adiacenti a quello direttamente sopra l’istruzione.
- Servono due dei quattro razzi sparati per distruggere un blocco distruttibile, ma ne basta solo uno per distruggere una scala o un ponte.
Dinamite (1 energia)
Può essere utilizzata per distruggere tutte le tessere e le strutture distruttibili (incluse scale e ponti) in un’area 3x3. Dopo aver posizionato la dinamite, il Lemming si girerà e uscirà dall’area dell’esplosione. La dinamite esploderà dopo 5 secondi. Qualsiasi Lemming entro il raggio di 3x3 della dinamite al momento dell’esplosione sarà ucciso.
Suggerimenti e trucchi avanzati:
- La dinamite esploderà immediatamente se posizionata all’interno dell’area di trappole che uccidono i Lemmings, come trappole a spillo, laser, mine, blocchi esplosivi, rocce che cadono, seghe e mostri di fumo.
- La dinamite può essere posizionata al bordo di un blocco, di una scala o di un ponte per essere lasciata cadere in un buco. La dinamite che cade in una trappola d’acqua affonderà e non esploderà.